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netkongjian:
不错的界面控件知识,感谢分享!
BCG界面库使用指南 -
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MFC UI界面库 -
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queryforlist这个方法是可以解决,不 ...
spring JdbcTemplate的queryForObject为空返回异常情况的一个处理 -
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请问我现在的板子是BeagleboardC4的,3530的芯片 ...
在BeagleBoard上运行QNX系统(总结) -
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你好!你写的DEMO程序很有逻辑,我最近也在做些自定义控件,但 ...
C# 自定义控件
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c++设计模式-行为型模式-状态模式;qt工程;c++简单源码; 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
重点在 “内部状态” 的理解,也就是状态改变是由对象内部触发的,而不是外部,所以 外部根本无需关心对象是否用了状态模式,拿数据库连接器的例子来说,不管这个类是用
5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)—类行为型模式 214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型模式 218 5.12 行为模式的讨论 228 ...
分享关于状态模式的c++实现,若理解有误,还请指正。
NULL 博文链接:https://zhangyan19870108.iteye.com/blog/1992409
设计模式C++学习之状态模式(State)
5.8 STATE(状态)——对象行为型模式 5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式 5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式 5.12 行为模式的讨论 第六章 结论 ...
状态模式(State) 用意:允许一个对象当状态改变时,改变其行为。
第18章 状态模式(State) 第19章 备忘录模式(Memento) 第20章 享元模式(Flyweight) 第21章 解释器模式(Interpreter) 第22章 装饰模式(Decorator) 第23章 职责链模式(Chain of Responsibility) 第24...
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State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果...
http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/archive/2011/04/05/6302717.aspx (C++ State 设计模式博客)演示源代码。用C++实现并较详细的讲述了Sate模式的意图和工作状态。
C#面向对象设计模式纵横谈(22):(行为型模式) State 状态模式
23种设计模式 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) ...
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
NULL 博文链接:https://wy649898543.iteye.com/blog/1434590
Head First 设计模式 (十) 状态模式(State pattern) C++实现
C++设计模式课件18_State_状态模式.pdf